虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來(lái)炙手可熱的一個(gè)行業(yè),也讓眾多的商家趨之若鶩,雖然中間有放緩速度,但絕大多數(shù)都只是針對(duì)小的生產(chǎn)廠家來(lái)說(shuō),對(duì)于一些有實(shí)力的大廠商,產(chǎn)量是有逐年遞增的趨勢(shì)。有人預(yù)測(cè),在2020年將會(huì)迎來(lái)VR設(shè)備的大爆發(fā)。為此我們需要對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行一定的了解,下文將對(duì)VR設(shè)備及VR技術(shù)的應(yīng)用及面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行簡(jiǎn)要闡述。如需了解更多信息,可聯(lián)系桑尼奇肖生,MP:18576774167,QQ:1735477079。(更多詳情)
一、VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要分為三類:
1、 搭配手機(jī)進(jìn)行觀看使用的VR眼鏡,也就是最簡(jiǎn)單的VR盒子。此類設(shè)備必須搭配手機(jī)作為屏幕,核心部分是鏡片材質(zhì)。
2、 需要配合PC設(shè)備的頭戴式設(shè)備。對(duì)PC設(shè)備的配置有較高要求,此類設(shè)備受限于線材和搭配電腦使用的特性,比較適合家庭或是體驗(yàn)中心這類室內(nèi)使用場(chǎng)景。
3、 自帶主機(jī)、顯示屏的VR一體機(jī)。自帶存儲(chǔ)空間,可獨(dú)立使用,擺脫了手機(jī)和電腦的限制,但是一般價(jià)格較高。這也是目前生產(chǎn)廠商主力開(kāi)發(fā)的方向。
二、VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域:
1、 游戲娛樂(lè)。從目前來(lái)看,正是由于游戲娛樂(lè)的需求,才會(huì)促成虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科技行業(yè)中得到立足之地并迅速發(fā)展。所以,游戲娛樂(lè)是VR技術(shù)應(yīng)用的第一大領(lǐng)域。
2、 影視娛樂(lè)領(lǐng)域。觀影人員可以通過(guò)VR頭顯設(shè)備投射出的巨大虛擬屏幕看電影,就好像在自己的個(gè)人影院里,在圖像和聲音效果的包圍中,他們會(huì)覺(jué)得自己身臨其境。
3、 工業(yè)制造和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域??梢岳?/span>VR技術(shù)得到仿真效果,使設(shè)計(jì)中抽象的概念具體化。
4、 教育培訓(xùn)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有潛力成為教育領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)工具,能夠變革學(xué)生在基礎(chǔ)教育和高等教育(大學(xué)及以上)階段的受教方式。教師可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓學(xué)生們?cè)?/span>3D環(huán)境中與物體進(jìn)行互動(dòng)。
除以上這些,目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還廣泛應(yīng)用于軍事訓(xùn)練、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
三、當(dāng)前移動(dòng)VR面臨的技術(shù)難點(diǎn):
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的理想狀態(tài)是讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、不受限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,但目前技術(shù)還并沒(méi)有完全達(dá)到,那么虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)還存在哪些技術(shù)難點(diǎn)亟待改進(jìn)呢?
1、大范圍/多目標(biāo)/精確/實(shí)時(shí)定位。目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品只能工作于一個(gè)獨(dú)立的空曠房間中,障礙物會(huì)阻擋紅外光的傳播,而大范圍、復(fù)雜場(chǎng)景中的定位技術(shù)仍需突破。多目標(biāo)定位對(duì)于多人同時(shí)參與的應(yīng)用場(chǎng)景至關(guān)重要。
2、沉浸體驗(yàn)和真實(shí)感的平衡。沉浸體驗(yàn)常被作為衡量虛擬現(xiàn)實(shí)好壞的一個(gè)重要指標(biāo),然而在當(dāng)前的技術(shù)條件下,沉浸體驗(yàn)卻成了另一個(gè)衡量指標(biāo)——畫面“真實(shí)感”(即清晰度)的“天敵”。想要畫面變得更真實(shí),就需要高清晰度來(lái)支持,如果清晰度提高了,那么畫面就會(huì)離人眼更遠(yuǎn),從而降低沉浸體驗(yàn)。如果分辨率沒(méi)有高到一定程度,就無(wú)法解決這個(gè)難題。
3、眩暈感和人眼疲勞。雖然一些高端設(shè)備在不同程度上解決了眩暈感的問(wèn)題,但因體驗(yàn)者自身身體狀況、適應(yīng)能力的影響,還是無(wú)法完全避免眩暈感的產(chǎn)生,目前所有在售的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品都存在導(dǎo)致佩戴者眩暈和人眼疲勞的問(wèn)題,其耐受時(shí)間與虛擬現(xiàn)實(shí)畫面內(nèi)容有關(guān),且因人而異,一般耐受時(shí)間為5~20分鐘,對(duì)于畫面過(guò)度平緩的VR內(nèi)容,部分人群可以耐受數(shù)小時(shí)。
以上介紹了VR設(shè)備及VR技術(shù)的應(yīng)用和面臨的一些技術(shù)難題。那么現(xiàn)階段VR設(shè)備都是用哪些品牌的主控芯片來(lái)設(shè)計(jì)的呢?一般來(lái)說(shuō),有以下十大品牌主控平臺(tái):
1、高通驍龍820;
2、聯(lián)發(fā)科Helio x30;
3、三星Exynos8890;
4、意法半導(dǎo)體STM32微控制器;
5、瑞芯微Rockchip RK3288-V;
6、全志科技H8/A80/VR9;
7、盈方電子定制化VR芯片;
8、炬芯(S900VR / V500);
9、英特爾CherryTrail平臺(tái)(Z8350/Z8700);
10、NVIDIA(Tegra K1)
作為一家以芯片配套供應(yīng)為主的公司,桑尼奇科技自然對(duì)VR市場(chǎng)也有涉及,以上十大平臺(tái)中意法半導(dǎo)體STM32微控制器、瑞芯微RK3288-V、全志科技H8/A80/VR9及炬芯S900VR / V500主控芯片及周邊配套的一些IC物料均可提供樣片及批量供貨,如需了解更多信息按以下方式聯(lián)系肖生QQ:1735477079 MP:18576774167。
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